CRIANÇAS SUPERAM OBSTÁCULOS DE APRENDIZAGEM ATRAVÉS DE APLICATIVO EDUCATIVO

Por Aline Arruda, Ana Dalmaz e Regiane Savoldi.
Jogo Ararumo estimula leitura e escrita de crianças com dislexia.
Fonte: G1.globo.com
Com a limitação dos recursos de tecnologia em língua portuguesa, a ITAbits (Iniciativa de desenvolvimento de software dos alunos do Instituto Tecnológico de Aeronáutica) em parceria com o Instituto ABCD (organização da sociedade civil de interesse público que atua apoiando a educação de crianças com dificuldades e distúrbios de aprendizagem) criaram um jogo educativo para smartphones e tablets para ajudar crianças com dificuldade de aprendizado, especialmente as com dislexia.

Lúdicos e divertidos os jogos são excelentes opções de atividades para crianças dislexicas já que promovem o aprendizado brincando. O aplicativo nomeado Aramumo é gratuito e consiste em palavras cruzadas, onde a criança ouve um conjunto de palavras e deve arrastar bolhas flutuantes com sílabas às posições certas na tela. O jogo possibilita desenvolver as habilidades linguísticas dos alunos além de treinar a leitura e a escrita.

A Dislexia do desenvolvimento é considerada um transtorno específico de aprendizagem de origem neurobiológica, caracterizada por dificuldade no reconhecimento preciso e/ou fluente da palavra, na habilidade de decodificação e em soletração. Essas dificuldades normalmente resultam de um déficit no componente fonológico da linguagem e são inesperadas em relação à idade e outras habilidades cognitivas. (Definição adotada pela IDA – International Dyslexia Association, em 2002)

Interessada nos benefícios que este aplicativo poderia trazer aos seus alunos que sofrem de dislexia, Maria Clara, professora na Escola Crescendo e Aprendendo, localizada em Fazenda Rio Grande no Paraná, decidiu implantar o aplicativo Aramumo como ferramenta em sala de aula, em uma turma do 2º ano do Ensino Fundamental.

Interface do Jogo Aramumo
Fonte: Google Play

O jogo tem sido usado nas aulas de língua portuguesa por dois alunos dislexos, com idades de 7 e 8 anos, que durante o período de experimento apresentaram estímulo no raciocínio, aumento do vocabulário, interesse na leitura e escrita. A professora da turma acrescenta: “o aplicativo possui uma interface simples, é fácil de mexer, é colorido, o que o torna atraente aos olhos dos alunos e não é necessário o uso de internet para jogar”. Ela comenta que o jogo seria ainda melhor se incluísse mais fases com diferentes níveis de dificuldade. Contudo acredita que Aramumo já é uma ótima base que pode ser ricamente desenvolvida em sala de aula.

Os resultados alcançados foram satisfatórios, sendo assim a direção da escola optou por adotar o Aramumo como ferramenta pedagógica em outras turmas de língua portuguesa, pois acredita que removendo as barreiras de aprendizagem caminha rumo à educação inclusiva ideal.

O aplicativo é gratuito e está disponível para o sistema Android em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aramumo.Game

**NOTÍCIA FICTÍCIA

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